この面は、製作者が設定したホールに全く気付かないまま
クリアしてしまう可能性が高いという珍しい面です。
製作者が考えた解答に気付きにくい面については、
迷宮の復活の
別解特集でもいくつか取り上げましたが、
ホールが無視されるというものは滅多にありません。
以下で、その詳細を紹介します。 左図はステージの初期状態で、数字のマスはホールのある 場所を表します。 |
1. まず、最初からあるEFの右半分を使って、右端の ドンメドーサを閉じこめてしまいます。 |
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2. 次に、左端のドンメドーサの動きを封じます。 点線の場所にEFを置いてその右で待ち、 ドンメドーサが下に行ったらEFを左に押し込んで、 閉じこめてしまいましょう。 |
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3. 矢印パネルの間にいるスネーキーにショットを当てて 玉子にした状態で、中央のスネーキーを上に押して船にします。 次に玉子を上に押して上陸し、ハートを取ってその場で待ちます。 するとその下で玉子船の動きが止まるので、 すぐに乗り込んで、下のスネーキーを玉子にして押していき、元の 岸へ帰ります。押した玉子はその場に放置してもいいですし、川へ 落としてもよいです。 |
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4. 左下のスネーキーを上に押していって船にし、左上のハートを回収します。 船は川のところで行ったり来たりを繰り返すので、 それに乗って元の岸へ帰ります。帰ったら、玉子はショットで吹き飛ばしておきます。 あとは、適当にスネーキーを選んで右上の川へ渡り、宝箱まで行ければクリアです。 |
手順1は、上で紹介した解法と同じです。 2. まず、点線の場所までEFを運びます。 次に、ドンメドーサが上へ行くと同時に EFを上に押して、ハートより半歩下のところ (図の場所) まで押したら下へ 帰ります。 |
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3. ステージ中央のEFを使って、左端のドンメドーサを 閉じこめます。やり方は、上の解法の手順2と同じです。 その後、左中央のハートを取っておきましょう。 |
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4. 右から2列目のスネーキーを使って、川を渡り、ハートを取って 元の岸へ帰ります。 |
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5. 次に、右から3列目のスネーキーを1歩右に押します。 以上で、さっきのスネーキーの復活場所とホール1が塞がれるので、 スネーキーはホール2に復活します。これを確認したら、 中央のスネーキーを船にして左上のハートを回収します。 元の岸へ戻ってから、船は吹っ飛ばしておきます。 |
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6. この時点で右から2列目にいるスネーキーを上に押して 川を渡り、その左にいるスネーキーを左にどかしてクリアです。 |
理由を説明します。
ホール2を使わないとクリアできない面にするためには、
左図(上側)で青い縞をかけたマスには障害物が置けないように
しなければなりません。ところが、実際はここに
スネーキーを置けるので、ホール2を使う必要がなくなってしまっています。
するとホール1を塞ぐ必要もなくなるので、
ホールを無視したままクリアできる面となっているわけです。 参考までに、もし私がこの面の作者で、 ホールを無視した解答を使えないように改造するとしたら、 左図(下側)のようにします。赤枠の部分が変更場所です。 左図(上側)で青い縞にした部分に障害物が置けなくなっている ことを確認してみて下さい。 |