エッガーランド自作面ライブラリー

「エッガーランド自作面ライブラリー」は Windows版「復活!エッガーランド」およびその体験版でプレイできる 自作面のデータを集めたライブラリーです。 2chの「エッガーランド&ロロシリーズ」スレッドで 過去に投稿された面と、 このサイトの閲覧者から 新たに寄せられた面の整理と保管を 行っています。新規投稿も受付中です。
以下にライブラリーの使い方をまとめますので、困ったことがあったらまず以下の内容を良く読んで下さい。
目次
ライブラリーに関するFAQはこちら 次の4つについては管理人にしか修正できません。 「削除・修正依頼」の項目を開いて、何をどう修正してほしいのかを投稿し、 管理人が対応するのをお待ち下さい。 自作面(コンストラクションモード)のプレイ に関するFAQについては、 エッガー大王とゆかいな仲間たち さんの「自作面の遊び方とQ&A」がよくまとまっていて参考になります。 以下の説明でわからなければ行ってみましょう。

データの見方・使い方

自作面の遊び方
「map_number」で始まる13行ほどの英数字の羅列は、 Windows版エッガーランドで読み込める自作面のデータです。 その部分をメモ帳にコピー&ペーストしたものをファイルに保存し、 Windows版エッガーランドのConstruct画面のLOADボタンを使って、 そのファイルを読み込んで下さい。内容が現れたら、そのマスをダブルクリックして Playボタンを押すと遊ぶことができます。

※「マップ」カテゴリーでは、他のカテゴリーと異なり、 複数の面を持ったファイルを公開しています。 各項目で指定されたファイルを「入手先」にあるリンク先から入手して、 そのファイルをConstruct画面でLOADすると遊ぶことができます。

※「観賞用」にある自作面は、リプレイを見て楽しむタイプの面です。 「解答の見方」を読んで、リプレイの見方を 理解した上でお楽しみ下さい。

自作面の遊び方(ショートカット版)
上の方法で、1面ごとに1つずつファイルを用意するのが面倒な場合は、 次の方法でも自作面のロードができます。
  1. 自作面のデータの部分をマウスでドラッグして、 Ctrlキーを押しながらcを押す。
  2. Windows版エッガーランドのConstruct画面を出して、 空いているマスにカーソルを合わせた状態で、 Ctrlキーを押しながらvを押す。
  3. 成功すれば、LOADボタンを押さなくても自作面がロードされます。 できないときは、手順1でドラッグした部分に「map_number」 「map_feeling」と書かれた行が含まれていることを確認して下さい。
なお、map_logを含んだデータをこの方法で読み込ませることも可能です。 (map_logについては次の項目を参照。)

解答(map_log)の見方
このライブラリーではほとんどの面で、 解答を載せる部分に文章ではなく、「map_log」で始まる英数字の羅列が書かれています。 この英数字の羅列には、対応する面を他のプレイヤーが解いたときの キャラクターの動作の軌跡(いわゆるリプレイデータ)が記録されています。 これを再生して軌跡を確認するには、次のようにして下さい。
※ライブラリーのmap_logは、基本的に体験版用のものが載っています。 製品版で動作する保証はありませんのでご注意下さい。
※map_logに関しては、トップページから行ける「Win版のひみつ」も参考にして下さい。

新着投稿の探し方
48時間以内に投稿のあった項目には[NEW]マークが付きます。 それ以前の新着投稿を探すには、左上の「最近の投稿一覧」をクリックして下さい。 ただし、 クリック後に出るページの最下段にある「表示の更新」ボタンを押さないと、 本当の最新投稿が出てこない場合があります。

自作面データの登録について

※ここでは、自作面を1個ずつ登録する方法を説明しています。 たくさんの面を1ファイルにまとめて公開したい場合は、 「マップ」カテゴリーへの投稿の方が適していますので、 こちらの説明をお読み下さい。
新しい項目の作り方
左フレームにある「新しい項目を作る」をクリックすると、 右フレームに項目作成用の入力欄が出てきます。次のものを入力して下さい。
項目の名前自作面の名前を入れて下さい。
項目名のふりがな 名前のふりがなを入れて下さい。ひらがなと半角記号しか使えません。
面のカテゴリー カテゴリーの一覧が表示されるので、 登録しようとする面のジャンル&難易度に合った 選択肢を選んでクリックして下さい。
自作面投稿に関係ない項目を作るときは「自作面ライブラリー」を選んで下さい。 「お知らせ」や「お問い合わせ」があるのと同じところに項目ができます。

名前の登録が終わったら、出来上がった項目を次の手順で探して下さい。 見つかった項目をクリックすると、内容が表示されます。 ただし、この時点では項目名しかない状態です。 下の説明を見て、内容を書き足して下さい。

コメントの書き方
コメントは、項目の下の投稿欄から誰でも投稿することができます。 ただし、投稿しようとする内容が長すぎると 「書き込む」ボタンは押しても反応しません。 そのときは、一度にたくさんの内容を投稿せず、 投稿する内容を何回かに分けて少しずつ投稿するようにしてみて下さい。

それぞれの項目には、次のような内容を記入しましょう。

≪問題を投稿する側のコメントの例≫
ステージのデータ
(必須)
「map_number」で始まる、約16行のデータで、ステージの内容が含まれています。 自作面投稿を行う場合には、まず項目を作成して、最初のコメント投稿にこれを入れて下さい。 その際、「map_log」以下の部分は、省略してしまっても構いません。
自分で作った面のデータは、ゲーム中で次のように保存をすることによって入手できます。
  • ゲーム中のConstructモードで[Save]を選び、ファイル名を決めて「カーソルの面だけ」に チェック(印)を付けてから「保存」ボタンをクリックすると、 単独の面データをファイルに保存することができます。 このファイルをメモ帳などで開いて、その内容をステージデータとして投稿して下さい。

ステージに修正や改造が生じた場合、同じ項目に2個以上の面データを登録する こともできます。
その面の紹介コメント 必須ではありませんが、プレイヤーに向けて何かコメントがあれば書き添えて下さい。
ジャンルと難易度 通常は、項目を作ったときに選んだカテゴリー名が ジャンルと難易度を表しているので、記入の必要はありません。
ただし、「ひらめき・発想系」「お絵かき・お遊び系」「裏技系」 の3つのジャンルは、難易度による分類になっていないので、 個々の面の難易度がそのままではわかりません。 これらのジャンルへ投稿する際には、難易度の目安を書き添えていただければ 幸いです。
出典、または初出 スレッドの過去ログや他の掲示板にあった面を引用して投稿する場合、 できれば出典を入れて下さい。
まったくの新規投稿の場合は無視して構いません。
map_logによる解答 問題を投稿したら、何らかの形で解答を提示していくことを推奨します。 問題の投稿と同時に公開する必要はありませんが、 どこかの時点で公開した方がよいです。 (問題を解いた人が、自分の解答が正解かどうかを照合できないと不便なので)
解答を文章で表現するのが難しい場合、リプレイデータを投稿する という形で解答を公開することができます。

リプレイデータは、面データの中の「map_log」で始まる英文字の羅列の部分 です。次の手順で取得することができます。
  • Comstructionモードの、画面にキャラクターを配置する画面にある[Play]ボタンを押して テストプレイを行い、ステージがクリアできたら配置画面を抜けてから [Save]-「カーソルの面だけ」を選んでステージをファイルに保存します。 すると、ファイルの中に「map_log」で始まる数十行のデータが書き込まれているので、 それを投稿して下さい。投稿を見た人は、このデータを使って、 あなたが収録したリプレイを再現して見ることができます。

map_logは、Win製品版でもWin体験版でも記録できますが、 通常は、記録したソフトと同じソフトでなければ正常に再生できません。 そのため、できるだけ体験版で記録したものを投稿して下さい。 体験版は誰でも入手できますが、製品版を持っている人は限られているため、 製品版で記録したmap_logを投稿してしまうと、解答を見れない人が出てきます。
文章による解答 問題を投稿したら、何らかの形で解答を提示していくことを推奨します。 問題の投稿と同時に公開する必要はありませんが、 どこかの時点で公開した方がよいです。
文章で解答が表現できるなら、それで投稿しても構いませんが、 これからステージをプレイする人やまだクリアしていない人への配慮をお願いします。 例えば、「ネタばれ注意」の警告を付けたり、 具体的な部分の内容をぼかすという方法が考えられます。


≪問題をプレイする側のコメントの例≫
感想コメント 具体的な感想がある場合、 投稿していただけると、作者にとって大きな励みになります。
ただし、面の内容の深いところに触れるようなコメントを投稿する際には、 これからステージをプレイする人やまだクリアしていない人への配慮をお願いします。 例えば、「ネタばれ注意」の警告を付けたり、具体的な部分の内容をぼかすという方法が考えられます。
別解(自分のオリジナルの解答) 作者や他のプレイヤーが思いつかないような解答ができた場合、 投稿して頂けると、同じ問題をプレイする人にとって大いに参考になります。

諸注意

検索について
ライブラリーの検索欄で検索できるのは面の名前だけです。項目の中身は検索されませんので ご注意下さい。
削除・修正について
投稿された内容の修正と削除は管理人しかできません。書き込みの 修正やカテゴリーの移動、削除が必要となった場合「削除・修正依頼」の項目に報告して下さい。
なお、ライブラリーならびに各項目の趣旨を逸脱した投稿があった場合、 管理人判断によって予告無く削除・移動される場合があります。 また管理の都合上必要と判断されたとき、主旨が変わらない範囲で面の名前およびふりがな に予告無く手を加えさせていただいたり、カテゴリーをより適切な場所へ 移動させていただく場合があります。ご了承下さい。